本文原载自创动力
译自:The Art of VFX
《王牌特工:特工学院》(Kingsman: The Secret Service)是二十世纪福斯电影公司拍摄的重磅动作冒险喜剧片。中国内地上映时间定于2015年3月27日。这部改编自同名漫画的作品虽然一开始大家都是抱着舔柯林·菲尔斯帅脸的心态去看的,但是上映后反响都相当不错。故事主要内容就是讲述主人公如何从一名街头混混成长为国家级的王牌特工的过程。
在2014年中,Matt Kasmir为多部重量级影片如《德古拉元年》《帕丁顿熊》《明日边缘》等提供特效工作。这次他将和我们一起,聊一聊特效团队Nvizage和这部《王牌特工:特工学院》在特效方面的故事。
《王牌特工:特工学院》剧照你是怎样接到这个工作的?
实际上我们之前在《海扁王2》中就和马修·沃恩(Matthew Vaughn)导演合作过,应该说我们从一开始就提供视觉特效给他了。
和马修·沃恩导演合作感觉怎么样?
非常好。他的想法非常的明确,我们可以根据他提供的这些主要想法,自由的进行发挥。如果在一些问题上,我们提出一些较为强烈的建议的话,他会改变他原本的想法并听从我们的建议。
导演用了什么手法来处理视觉特效部分?
我们做了很多CG预览和镜头预览。Nvizage团队和Martin Chamney对这些预览片段进行监督,以保证它们符合导演要求。
片中嘉泽勒(Gazelle)的战斗部分相当复杂,我们为此做了相当多计划。这一部分没有使用虚拟摄像技术进行拍摄,全靠演员自己去做特技表演,因此这些镜头最终感觉更加“真实”。
你是怎样与视效生产主管Steven Begg 和 John Bruno协作工作的?
Steve让我们一直自由工作然后在一旁监看我们制作的序列。 John Bruno在最后输出的时候来查看了一下,但是实际上并没有再去对嘉泽勒这部分进行什么改动。
《王牌特工:特工学院》剧照序列部分Nvizible团队完成了哪些?
我们完成了所有有关嘉泽勒的序列片段。包括宴会,山上小屋里和最后的那场战斗。我们还为瓦伦丁(Valentine)的房子和从小屋看到阿尔卑斯山的那个场景制作了特效环境。
你能描述一下你平时工作的内容么?
平时大多数的场地工作都是从调试运动控制相机的速度和表演彩排开始的。一些较大的镜头往往会花费一周的时间去进行预演。
制作后期我会去检查用具是否完好,跟踪捕捉假体运动,拍摄一些特殊模型,然后还有一些解释在灯光布设和合成方面的工作了。
能具体讲述一下Nvizage所制作的视觉特效么?
Nvizage为这个项目制作了三个主要的特效序列。包括高跳低开的跳伞,罗克西在宇宙空间和影片开头的开幕画面。都使用了很棒的动作演算和特效技术。
更告诉我们更多关于运动控制平台的事么?
很多复杂的动作镜头都是由Martin Chamney监督,Nvizage制作特效。通过The Visual Effects Company的支持,Nvizible得以将运动控制演算和高精技术相结合。我们使用了包括Milo, Eiger arm 和360 rig在内的三套不同的运动控制平台。所有动作都通过这些高速运动平台进行演练和编排。
你是怎样处理嘉泽勒的腿的?
我们首先让她穿着绿色的袜子进行拍摄。根据场景和行为的不同,她有的时候穿着高跟鞋,有的时候又会是运动鞋或者其他。这意味着她腿上的刀片需要随时根据鞋子的不同进行调整。
你能更详细的说说她的腿么?
设计的时候我们主要参考了艺术造型部门的意见。然后我们再根据实际情况让它们看起来更性感一些,就像是穿了一双名牌鞋子一样。
制作腿这一块的主要挑战是什么?
主要是动态跟踪和动画制作。腿上的刀片并不会像是脚或者脚踝那样自然运动,我们得为刀片做一套新的动画出来。而且还需要给与刀片多种变换表现形式,所以在有些帧数段里,我们塞了两倍的CG动画进去
关于打斗伤口和流血部分是否有加强?
我们的确做了一些这种效果。不过因为电影的整体风格和评级的问题,所以我们只制作了相当少的这部分特效。
能否跟我们说说有关嘉泽勒跳出玻璃那部分的镜头?
让我们高兴的是,索菲亚(Sofia Boutella,嘉泽勒的演员)愿意自己做这个动作。我们拍摄了多个手摇镜头,索菲亚,纯跳出镜头,玻璃,破碎炸裂镜头等等。这些镜头在后期被组装成最后我们看到的这个样子。
你是如何处理面部替换的?
我们拍摄了大量的蓝色虚拟脸部来做备用。这些都是使用全帧600 fps拍摄的,这使得我们有很大的空间去选择并合适的帧并进行二维面部跟踪。不过其实我们只在某些特殊情况下使用CG替换脸,基本都是只有几帧的情况。
《王牌特工:特工学院》剧你能更详细的说明一下这些面部替换镜头么?
通常这些替换是出现在索菲亚和她的替身中间的,我们需要让这些脸都进行相应匹配。这意味着即使是2D,我们也必须把照明和其他效果跟上。
在这个项目中最大的挑战是什么,你是怎么克服它的呢?
在高帧率下大量混合影像制作是一个挑战,这意味着我们没法去对它们偷工减料。没有运动模糊,然后去花更多的时间去审查我们的工作。这种情况同样出现在运动模拟部分,每当出现细小变化的时候,就意味着我们不得不为此去多做更多额外的框架,即使他们都没出现在电影中。
有没有一些镜头或者序列让你睡不好觉?
那些高速运动控制镜头。不过由于我们会提前对它们进行预演,它们实际上会比有一些传统镜头拍起来更容易。
从这次的工作中收获了一些什么?
坚持使用二维面部替换,一个真正的脸在相机拍摄的时候看起来会更棒。
你为这部电影工作了多长时间?
我们花费了大约14个月。
你们最后制作了多少镜头?
我们制作了摄220个镜头,其中110个是腿。
你的团队数量?
在最高峰时期,我们组里一共有30位艺术工作者。