本文原载于创动力,有删减
《超能陆战队》中有一个镜头可以使你大开眼界,就是让人吃惊的旧京山,一个利用动画特效呈现出的由反射面和各种光影组成的不规则的城市。
“从视觉上来说,首先我们想创造一个世界。”超能陆战队的制片人Roy conli说。主管Don Hall期望设计的动作模型有更高的真实感,以至于你可以融入动画。影片最主要的还是把观众作为重心。
灯光制作
“对于这个精彩的冒险,为了实现逼真的观影感受,迪士尼团队实地复制了旧金山湾区的光影效果,影片以虚构为前提,以真实地场景为基础,将现实精炼为动画,旧京山可以认为是覆盖在旧金山上的东京,”Ray说。
《超能陆战队》剧照在制作时,团队认为需要了解旧金山的光。当然,光的运用贯穿整个影片,在建筑物的表面,在对象和风景的表面,足以令人头晕。
由于将故事带到荧幕的技术过于复杂,影片制作人布置了新的渲染器Hyperion 进行接下来的全局光渲染。
“我们需要建立一个为故事服务的世界:数百万的对象,我们必须构建出整个城市——要很完整。”CTO Andy Hendrickson说。“几何学技术对全局光渲染很必要,我们看了GI的风景渲染,决定我们需要新的方法。有人问如何渲染一个流动的场景,对这些问题的处理反过来促使了新软件的开发,迪斯尼动画工作室称其为Hyperion。”
影片的挑战促成技术的改变
“制作影片的困难促成技术的改变,”Andy说。“这就是Hyperion诞生的熔炉。我们两年前才开始建立这个工具,它将会被运用在未来我们所有的电影上。”
Andy描述hyperion作为全局光渲染工具包追踪全局光的能量,渲染器通过一种方法计算出光线的幻象,然后控制光线并打到表面上。
Hyperion,对于要求审美逼真,环境几何结构稠密的电影来说,是一个完美的解决方案。软件将所有类似的光线整理在一起,并且只在光线组合的地方打上阴影。而且,Hyperion使得艺术家们利用更多物理方法把精力放在场景中去。将现实世界中的物理学变为交互工具。Andy描述Hyperion是迪士尼动画工作室最新开发出来的系列“艺术助手工具包”。
专注美学
团队利用Hyperion努力让所有的影像降噪。这个新开发的工具帮助了一个肩负着给角色创建环境的人——设计师Paul Felix,他自称是光的主人。
“当你有这些更加真实的光渲染方式,你可以去探索电影的语言,”Andy说。对于大多说场景团队,将先草拟出初始光的位置(光来自街道道具、标志等等)然后继续从这儿开发。
《超能陆战队》剧照在渲染光的细微调教校上,Hyperion节约时间,否则艺术家需要手动调整从而达到一致性。Hyperion负责许多让场景看起来合理的苦差事。“我们的艺术家可以玩弄细微的差别,”安迪说。“这是正确的,你的人要专注于艺术而不是数学和力学。”
未来的动画工具包是将会把更多物理的领域的东西带入工作中。一个约400人的团队,致力于超能陆战队,对于整体美感起到关键作用的是常规应用软件和对于动画艺术世界的热爱。“我们计划做关于电影艺术方面的事,”安迪说。
现在真实动作和动画差别很小。照明,镜面色散都忠于现实。我们在员工的灯光培训上做了很多工作。我们在Hyperion上做的第一个影像是如此引人注目。Hyprion也允许我们暂停,审查和完善影像。连同新的渲染器Hyperion,超能陆战队利用工作室新开发的浏览软件允许动画以24帧的速度回放。进行向前和向后播放分析动画。
人物和地点
Baymax的设计必须保持简单。资深的迪斯尼动画设计师mark henn负责超能陆战队的动画美术指导。Roy说:“mark是确保动画中没有过度的动画效果,还有超级英雄Baymax的特点,这点至关重要。”Baymax必须简单。
纯净的动画是最好的,让一个动画去自由呼吸,roy说。Baymax我们关注的是“无动画”,简单的外形让观众兴奋。尽可能地留有空白,让观众去自由发挥。
在整部影片中,旧京山的摩天大楼尤为引人注目。为了使摩天大楼比例协调,开发团队为这个世界建立了一个巨大的虚拟天幕。
Roy 指出,“你可以把无敌破坏王,魔法奇缘还有冰雪奇缘的字节合起来都放进超能陆战队里去,仍然会有空余。”“这部影片以它半透明的幻觉令人吃惊,你只要看看幕后大白的特技就知道了。”