伊朗著名导演阿巴斯.基亚罗斯塔米明确指出:“对我来说声音非常重要,比画面更重要。我们通过拍摄获得的东西充其量是平面摄影,声音产生了画面的纵深向度,也就是画面的第三维。”画面作为二维空间所能表现的空间范围是有限的,因而声音在电影中对于时空表现力的扩展有着举足轻重的作用。
电影的空间可分为现实空间和非现实空间。现实空间是真实存在的客观空间。非现实空间可分为虚构空间(如科幻片中的未来世界、悬疑片中构造的异空间等)和人物心理空间,也可称作主观空间。影视声音分别在这两个不同类型的空间中体现出不同的塑造作用。
1.现实空间
1)声音对现实空间的定位人的内心世界或隐蔽细腻,或夸张扭曲,各具特质。有时画面的塑造显得苍白而缺乏立体感,运用特殊声音可以明显地将人物心理空间与现实时空区分开来,并使画面的色彩更加鲜明而丰富,例如法国黑色电影《黑店狂想曲》中对女主角的噩梦的处理。女主角知道父亲和其他住户将密谋杀害男主角,白天失去了将实情告知男主角的机会,夜晚入睡时由于担心而做噩梦。表现噩梦情节时,背景运用交错的电子乐和夸张扭曲的音响勾勒出一个光怪陆离的梦境,和梦境中叵测的人心。
电影中,故事发生的时间、地点、人物是三个基本要素,而对于空间的定位,除了画面给与直接交代之外,还可以通过声音体现,这种作用主要表现在音响上。如:《PTU机动部队》开篇仅仅是字幕播放,画面尚未出现时,就用内容丰富的背景音响交代了故事发生环境。汽车飞快驶过的引擎声、人员嘈杂声等交代出夜晚的街道这一剧情发展背景。再如潜艇片中,背景铺入低频的轰鸣声,提醒观众“潜艇”这一水下空间。
在空间中,某声源发出的声波分为三部分:直达声、近次反射声、和混响声(自由声场无反射声和混响声)。通过对声波中三个部分的比例调配,可以产生不同的空间感,使听者对画面的空间体积有更直观的认识,增强画面的真实感。比如:影片《公民凯恩》中,主人公凯恩在临死前的自言自语混响声很强烈,表明这是一个大而空旷的房间,凄凉而孤寂。影片《猎杀红色十月》中,在船长的小屋里,人物对话主要是直达声,背景安静,表明这是一个安静而狭小的房间。
在电影中,出于叙事流畅的考虑,并不是每一次叙述空间的转换都能自然地以画面形式交代,此时,声音便承担起这个重任,恰到好处的暗示出空间环境的变化,简洁明了。比如:《从海底出击》中,第一次警报响起,本来航行在海面的潜艇开始入水下潜,环境音响中出现入水时水泡鼓动的声音。之后遭遇英驱逐舰的鱼雷攻击,爆炸之后舰长下令继续下潜,背景音响有船体的机动运转声,隆隆的低频轰鸣,充满水的压力感,表明逐渐下潜的空间环境。这场对阵结束后,舰长下令上升,之后的一段情节都发生在海面的环境下,画面并没有明显交代这一点,但是通过抹去背景音响中的低频铺垫,暗示此时已不再是水下环境。
影片的画面是有形且有限度的,而声音是无形而无界的。在电影有限的画面空间里,声音的加入无疑是对这一二维平面的深度拓展。在有些画面的空间无法承载所要表达的全部内容是,仅仅是来自画外的某句对白或者音效就足以交代出故事的发生情况。
2. 非现实空间
1)虚拟空间的构建科幻片、动画片等类型片中,时常出现超越现实生活的完全虚构空间,此时,除了在画面上呈现这种虚幻感,声音的加入更令电影的表现力锦上添花。例如:科幻电影《2001漫游太空》中,一队人类登陆某外星球,探查星球上的一个巨大基地。外星球是我们在现实生活无法体验的空间,导演将许多男声、女声无规则的颤动、哼唱杂糅在一起,勾勒出一种超现实的异样的空间效果。
2)人物心理空间的构建人的内心世界或隐蔽细腻,或夸张扭曲,各具特质。有时画面的塑造显得苍白而缺乏立体感,运用特殊声音可以明显地将人物心理空间与现实时空区分开来,并使画 面的色彩更加鲜明而丰富,例如法国黑色电影《黑店狂想曲》中对女主角的噩梦的处理。女主角知道父亲和其他住户将密谋杀害男主角,白天失去了将实情告知男主 角的机会,夜晚入睡时由于担心而做噩梦。表现噩梦情节时,背景运用交错的电子乐和夸张扭曲的音响勾勒出一个光怪陆离的梦境,和梦境中叵测的人心。