拍摄功能类特技模型的用途
拍摄功能类特技模型是指直接参与影片前期拍摄或后期合成,且取得直接的银幕价值的一类特技模型。这一类别在特技模型中占有相当大的比例。这一类别是按照特技模型的结构形态、工艺、方法、程序等制作方面的特征区别和差异来进行划分的。主要可分为:静态类特技模型、机械类特技模型、破坏类特技模型。
静态类特技模型的用途
这个类别的划分主要是参照结构形态来定义的。"静态"一词并不是指该类别的特技模型在拍摄过程中一动不动,而是指在制作该类别的特技模型中,不采用机械类 的运动系统和控制系统。制作该类特技模型时,不需要考虑模型的运动,只需要制作 模型表面的细节和材质效果即可。在国产影视剧中,我们也能看到它的应用,如电影《惊天动地》中用来制造破坏效果的房屋建筑模型(如图2-1所示)。静态特技模型在影片中的运用最为广泛,使用量也非常大,其制作的难度和对于技术的要求,在拍摄功能类特技模型中也是相对简单和容易掌握的。特别在数字技术迅速发展的今天,CG动画取代了相当数量的过时机械运动类特技模型。静态类特技模型越来越成为特技效果模型制作中最重要的类别。多数的静态类特技模型主要在影片中充当合成背景或景观。制作的对象事物多数是建筑景观、自然景观等。静态特技模型适用于表现特技效果中,真实搭景无法达到的宏大场面和道具。
对于静态类特技模型具体子类型的划分并没有一定的标准。由于静态类特技模型实现的仅仅是整体和外表的效果,所以是依靠静态类特技模型在制作和运用等方面的特征差异来进行划分的。目前可以接受的静态类特技模型分类方法是按照它们的制作用途来进行类别划分,比如可以分为建筑模型、自然景观模型、交通工具模型等,如 此在静态类特技模型的制作环节上便易于分工和批量制作。即使在一定程度上会造成分类的繁杂,但是在具体制作上不会造成过多麻烦。早期的好莱坞电影中,我们可以看到许多静态类特技模型的应用(如图2-2所示)。
机械类特技模型的用途
这个类别同样是参照结构形态对特技模型进行划分,它是相对于静态类特技模型而做出的定义,因此也可以称作"动态特技模型"或者"运动特技模型"。"机械" 主要定义的是该类别特技模型的运动方式和功能的主动性,用以区别于某些具有被动运动方式的静态类特技模型。机械类特技模型的特征就是运用机械控制的手段,让特技模型具有一定程度的运动功能。在某些特殊镜头中,需要表现一些生物角色,就必须要使生物具有真实的生命体活动特征,也就需要使用机械特技模型来模拟动作。这类特技模型的制作需要使用相当复杂的机械运动系统、运动控制系统和自动化系统等,还包括机械装置、机电设备、控制装置等。因此制作模拟真实运动的机械类特技模型相比制作静态类特技模型难度要大得多,技术支持的需求也高得多,制作费用也就相对更高。
(1)手动控制类机械特技模型:这类机械特技模型主要是利用人为的动力来实现特技模型的运动和控制,故也可以称作"人力控制类机械特技模型"。人力控制的机械方式也可分成三个类别:StaffMotion机械模型控制法、人力驱动控制法和引线控制法。手动控制的机械特技模型在早期电影就出现了,比如前面介绍的以Staff Motion方法制作的电影《金刚》中,金刚和恐龙打斗的场面。弗里茨·朗(Fritz Lang)拍摄的德国民间史诗影片《尼伯龙根:西格弗里德之死》(DieNibelungen::Siegfried,1924)中,制作了一条使用人力驱动控制法,由多个人在内部使用滑车推动并操作的巨龙。这些曾经创造出银幕奇迹的手法已经逐渐成为尘封的电影历史。
图2-2 《星球大战 前传1》(StarWars: EpisodeⅠ,1999)中, 竞赛的整个场景地形 和飞行器都是利用静态类特技模型制作的目前引线控制法仍然是手动控制类机械特技模型的主导方式。这种方法是利用类似自行车刹车系统的引线来控制特技模型的机械运动,可以利用多个手柄完成相对比较复杂的机械运动的控制。
(2)电动控制类机械特技模型:这类机械特技模型主要是利用电能驱动机械来实现特技模型的运动和控制。这一类的模型使用的电动控制方式也分成许多类别,比 如有线控制、无线遥控和自动控制等。另外还有电源外置和电源内置等不同种类。这种电力控制运动的方式适用于模拟运动复杂的物体,依靠多种运动方式和运动形态互相配合,以获得真实的运动模拟效果。很多体积比较巨大的、单凭人力无法控制的机械特技模型也需要电力来驱动。
这类机械特技模型可分为两大部分:机械部分和控制部分,两部分共同配合以完成模型的运动。其运动的基本原理是依靠外接或者内置的电力设备,驱动电动机控制机械动作,并依靠电信号控制电动机的运动幅度来实现运动控制。该类别机械特技模型的使用和制作更加困难和复杂,而且在使用条件上也受到多重限制,比如不能在低温条件、高湿度条件或者水下使用。好莱坞的特技模型制作人员已经研制出了完全密闭的电动机械模型,可在水下等极端条件里使用。
破坏类特技模型的用途
这个类别是按照制作的特殊性来划分的一个单独类别。它们的制作和运用方式介乎于静态类特技模型与机械类特技模型之间。这一类的特技模型也是特技效果中普遍使用的特技模型。它主要是用来表现影片中受成本或者安全问题影响的拍摄对象被毁坏的特技镜头效果。由于真实事物的毁坏,包括爆炸、燃烧等是一个不规律且不可控 的过程,而数字CG技术的粒子算法和碎裂算法还不能完全真实自然的模拟这个复杂过程,所以破坏类模型依然是制作破坏镜头的主要方法。该类特技模型的制作较之于静态类特技模型,不仅要制作出表面的效果,还要考虑被破坏时的效果,所以在制作时要考虑到制作材质的仿真以及内部结构的仿真等因素。这种特技模型的使用方法主要是依靠预先对模型进行结构破坏,或在模型内安置火药爆破控制装置等来实现破坏效果模拟。
(1)爆炸类特技模型:这种破坏类特技模型主要实现的是模型爆破、模型爆燃、模型部分碎裂的复合效果,比较常用但也相对复杂。在特技模型制作上,要根据爆破 的具体要求考虑到如下几点:
a.特技模型制作比例的大小;
b.用药量的多少;
c.特技模型结构上破坏的方式、走向和程度等;
d.模型碎裂的表面材料是否能够达到效果;
e.模型爆破周围的其他结构也要注意进行加固;
f.爆燃的效果要使用汽油弹伴随火药同时使用,也应考虑汽油量的多少。
这些效果的实现都需要特技模型制作人员和烟火人员在制作前进行必要的研究。
(2)燃烧类特技模型:这种破坏类特技模型主要实现的是特技模型燃烧的效果,相对于爆破效果较为简单。在制作燃烧类特技模型时,要注意到如下几个方面(如图2-6所示):
a.由于火焰燃烧的大小不可控制,特技模型的比例要尽可能做大,这样才能使火焰与特技模型的比例协调,不至于穿帮;
b.特技模型的结构要尽量与真实的结构符合,必要时还要制作一定的内部结构。由于特技模型在燃烧的过程中发生坍塌和倾毁是不能够预期的,所以要保证拍摄中避免穿帮;
c.局部燃烧的部位可以安置一定的助燃材料和助燃剂,比如纸制品、棉、毛、麻、汽油和煤油等;
d.在特定的燃烧局部周围要放置一定的防止火势扩散的材料,比如铁皮、泥 土、石棉布等防火阻燃材料。
(3)坍塌和倾毁类特技模型:这种破坏类特技模型主要实 现的是特技模型坍塌、倾毁以及受冲击等效果。它的结构设计和相关制作比较复杂,对于倒塌的建筑要制作比较完整的内部结构和细节,还要注意所运用材料的仿真,更应当注意坍塌或者倾毁 的具体方式对于结构制作的影响(如图2-7、2-8所示)。比如模拟地震、火山、海啸、洪水等 灾害条件下的建筑物模型,结构要制作的尽量松散,避免连接过于牢固造成坍塌过程中穿帮。对于力度比较强的效果,可以在模型的结构受力点上安装炸点,或者在特技模型内部安装空气炮一类的破坏装置,以完成特定的破坏效果。
本书是关于电影特技模型制作的专业教程。书中对特技模型制作的种类、用途进行了详细介绍,重点讲解了特技模型前期制图的方法、不同材料在特技模型制作中的 应用,以及特技模型制作工具的操作方法。作者以具体实例详细阐述了特技模型制作的流程,使读者对特技模型制作有了更直观的认识。
全书图文并茂,制作过程介绍详细,紧扣住了特技模型制作的时代发展轨迹,既能帮助初学者快速入门,又能指导专业人士全面提升模型制作技能。
作者: 聂春辉 / 田智元
出版社: 世界图书出版公司·后浪出版公司
出版年: 2014-6
页数: 160
定价: 58.00元
装帧: 平装
丛书: 后浪电影学院
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